![ãè¬å覺éãçåçæå°çµæ](https://app.mycard520.com.tw/wp-content/uploads/2019/04/xE9LFHR.jpg)
![](http://s.pixfs.net/f.pixnet.net/images/emotions/032.gif)
![](http://s.pixfs.net/f.pixnet.net/images/emotions/032.gif)
首先呢, 我建議大家先選擇自己獨愛的文明, 因為有愛才有動力經營下去. 每個文明的建築物都是不同風格的, 很有特色.
羅馬
很出色的步兵文明, 步兵比較重視防禦力跟生命值, 恰好這個文明有步兵防禦力加成跟移速加成, 食物也是前中期非常需要的資源
推薦: ![](//s.pixfs.net/f.pixnet.net/images/emotions/043.gif)
![](//s.pixfs.net/f.pixnet.net/images/emotions/043.gif)
![](//s.pixfs.net/f.pixnet.net/images/emotions/043.gif)
![](//s.pixfs.net/f.pixnet.net/images/emotions/043.gif)
![image](https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/74/0d8827e1deaeb844f29ef43dd214awm5.JPG)
![](http://s.pixfs.net/f.pixnet.net/images/emotions/043.gif)
![](http://s.pixfs.net/f.pixnet.net/images/emotions/043.gif)
![](http://s.pixfs.net/f.pixnet.net/images/emotions/043.gif)
![](http://s.pixfs.net/f.pixnet.net/images/emotions/043.gif)
德意志
就是注重戰鬥力的文明, 騎兵攻擊力非常配合, 因為我對於這遊戲的騎兵定位就是高輸出高機動性的脆皮, 而已訓練速度+5%令到更快地訓練到一批軍隊出來, 行動力恢復在早期也很重要了, 行動力能做的事情很多, 打野蠻人或是打需要集結的中立怪
推薦: ![](//s.pixfs.net/f.pixnet.net/images/emotions/043.gif)
![](https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/75/94a2bef3006c479e5182ee7dff14awn5.JPG)
![](http://s.pixfs.net/f.pixnet.net/images/emotions/043.gif)
![](http://s.pixfs.net/f.pixnet.net/images/emotions/043.gif)
![](http://s.pixfs.net/f.pixnet.net/images/emotions/043.gif)
![](http://s.pixfs.net/f.pixnet.net/images/emotions/043.gif)
![](http://s.pixfs.net/f.pixnet.net/images/emotions/043.gif)
不列顛
偏好防守跟弓兵的文明, 一樣的, 這文明跟德意志一樣有訓練加速, 但是更注重要防守, 它的盟友援軍自己城池+20%充分體現到, 打架會比較有用. 而且弓兵比騎兵更脆, 更注重輸出
推薦:
![ãè¬å覺é éåãçåçæå°çµæ](https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/76/a1f471ec3f621ac2206101d29914awo5.JPG)
![](http://s.pixfs.net/f.pixnet.net/images/emotions/043.gif)
![](http://s.pixfs.net/f.pixnet.net/images/emotions/043.gif)
![](http://s.pixfs.net/f.pixnet.net/images/emotions/043.gif)
法蘭西
偏輔助的文明, 增強所有部隊3%生命值, 木材採集速度還可以, 醫院治療速度在後期是挺重要的
推薦:
![ç¸éåç](http://myfun.gamedb.com.tw/userimg/212/image/20190314/15525606697312248.jpg)
![](http://s.pixfs.net/f.pixnet.net/images/emotions/043.gif)
![](http://s.pixfs.net/f.pixnet.net/images/emotions/043.gif)
![](http://s.pixfs.net/f.pixnet.net/images/emotions/043.gif)
![ç¸éåç](http://myfun.gamedb.com.tw/userimg/212/image/20190314/15525606697312248.jpg)
西班牙
騎兵防禦有點雞肋, 但是從中立怪和野蠻人得到10%經驗就不錯了, 因為這遊戲的武將經驗需求很大, 要經驗很多時候都要肝的, 氪金也不會有很多經書, 而已產量也增加20%, 對發展有一定的好處
推薦:
![ç¸éåç](https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/24/a6aecd88f2ae57b2452367e9e9148h45.JPG)
![](http://s.pixfs.net/f.pixnet.net/images/emotions/043.gif)
![](http://s.pixfs.net/f.pixnet.net/images/emotions/043.gif)
![](http://s.pixfs.net/f.pixnet.net/images/emotions/043.gif)
![](http://s.pixfs.net/f.pixnet.net/images/emotions/043.gif)
中國
非常適合早中期的一個文明, 因為增加建築速度, 全兵種+3%防也相當出色的
推薦:
![](https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/21/acc542b8b22f6a5cd1cfa32643148h15.JPG)
日本
![](http://s.pixfs.net/f.pixnet.net/images/emotions/043.gif)
![](http://s.pixfs.net/f.pixnet.net/images/emotions/043.gif)
![](http://s.pixfs.net/f.pixnet.net/images/emotions/043.gif)
![](http://s.pixfs.net/f.pixnet.net/images/emotions/043.gif)
日本
偵查兵移速+30%能更快點獲得情報, 然後作出相應的決策, 全部隊+3%攻擊力很有優勢
推薦:
![ç¸éåç](https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/22/787ba94b1537d2ae0fdce30235148h25.JPG)
![](http://s.pixfs.net/f.pixnet.net/images/emotions/043.gif)
![](http://s.pixfs.net/f.pixnet.net/images/emotions/043.gif)
![](http://s.pixfs.net/f.pixnet.net/images/emotions/043.gif)
韓國 (開局大氪首選)
首先研究速度對於後期來說相當重要, 可是只有3%令到價值不大, 除非是開局已經要大氪的, 因為這遊戲研發科技需要的時間很長的,但是弓兵本來就不是注重防禦力加5%也不太有用處, 醫院容量也是, 只有打仗的時候才真正用得出感覺
推薦:
![ç¸éåç](http://picwww.mofang.com.tw/2019-03/52404b76add68bf6da09964db4e470801553143448.jpeg)
![](http://s.pixfs.net/f.pixnet.net/images/emotions/043.gif)
![](http://s.pixfs.net/f.pixnet.net/images/emotions/043.gif)
![](http://s.pixfs.net/f.pixnet.net/images/emotions/043.gif)
![ç¸éåç](http://picwww.mofang.com.tw/2019-03/52404b76add68bf6da09964db4e470801553143448.jpeg)
阿拉伯
騎兵+5%攻擊力思路正確, 對野蠻人和中立單位傷害+10%很重要呢, 例如刷野蠻人和野蠻人城寨, 時間就是金錢, 加上集結攻擊力+5%, 如果一隊集結是純騎兵的總共加了10%的攻擊力, 非常強勢
推薦:
![image](https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/78/18fcfbd5f24ff4badc1555834614awq5.JPG)
![](http://s.pixfs.net/f.pixnet.net/images/emotions/043.gif)
![](http://s.pixfs.net/f.pixnet.net/images/emotions/043.gif)
![](http://s.pixfs.net/f.pixnet.net/images/emotions/043.gif)
![](http://s.pixfs.net/f.pixnet.net/images/emotions/043.gif)
![](http://s.pixfs.net/f.pixnet.net/images/emotions/043.gif)
鄂圖曼
雖然弓兵生命值+5%並不靠譜, 但是全兵種移速+5%就非常好的了, 加成在騎兵也可以跑得更快, 而且主動技能+5%傷害更是更上一層樓
推薦:
![ãè¬å覺é éåãçåçæå°çµæ](https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/79/291827589082bbc88e3e28f92714awr5.JPG)
![](http://s.pixfs.net/f.pixnet.net/images/emotions/043.gif)
![](http://s.pixfs.net/f.pixnet.net/images/emotions/043.gif)
![](http://s.pixfs.net/f.pixnet.net/images/emotions/043.gif)
![](http://s.pixfs.net/f.pixnet.net/images/emotions/043.gif)
![](http://s.pixfs.net/f.pixnet.net/images/emotions/043.gif)
拜占庭
文明加成不是特別的優秀, 不算是太到位
推薦:
![ãè¬å覺éãçåçæå°çµæ](https://news.xfastest.com/wp-content/uploads/2019/03/1.%E6%8B%9C%E5%8D%A0%E5%BA%AD-1920x1080.jpg)
![](http://s.pixfs.net/f.pixnet.net/images/emotions/043.gif)
![](http://s.pixfs.net/f.pixnet.net/images/emotions/043.gif)
![](http://s.pixfs.net/f.pixnet.net/images/emotions/043.gif)
![ãè¬å覺éãçåçæå°çµæ](https://news.xfastest.com/wp-content/uploads/2019/03/1.%E6%8B%9C%E5%8D%A0%E5%BA%AD-1920x1080.jpg)
文章標籤
全站熱搜