close
「萬國覺醒」的圖片搜尋結果
文明分析
 
首先呢, 我建議大家先選擇自己獨愛的文明, 因為有愛才有動力經營下去. 每個文明的建築物都是不同風格的, 很有特色.
 
羅馬
很出色的步兵文明, 步兵比較重視防禦力跟生命值, 恰好這個文明有步兵防禦力加成跟移速加成, 食物也是前中期非常需要的資源
推薦: 
image
 
德意志
就是注重戰鬥力的文明, 騎兵攻擊力非常配合, 因為我對於這遊戲的騎兵定位就是高輸出高機動性的脆皮, 而已訓練速度+5%令到更快地訓練到一批軍隊出來, 行動力恢復在早期也很重要了, 行動力能做的事情很多, 打野蠻人或是打需要集結的中立怪
推薦: ​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​
 
不列顛
偏好防守跟弓兵的文明, 一樣的, 這文明跟德意志一樣有訓練加速, 但是更注重要防守, 它的盟友援軍自己城池+20%充分體現到, 打架會比較有用. 而且弓兵比騎兵更脆, 更注重輸出
推薦: ​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​
「萬國覺醒 韓國」的圖片搜尋結果
 
法蘭西
偏輔助的文明, 增強所有部隊3%生命值, 木材採集速度還可以, 醫院治療速度在後期是挺重要的
推薦: ​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​
相關圖片
 
西班牙
騎兵防禦有點雞肋, 但是從中立怪和野蠻人得到10%經驗就不錯了, 因為這遊戲的武將經驗需求很大, 要經驗很多時候都要肝的, 氪金也不會有很多經書, 而已產量也增加20%, 對發展有一定的好處
推薦: ​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​
相關圖片
 
中國
非常適合早中期的一個文明, 因為增加建築速度, 全兵種+3%防也相當出色的
推薦: ​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​


日本
偵查兵移速+30%能更快點獲得情報, 然後作出相應的決策, 全部隊+3%攻擊力很有優勢
推薦: ​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​
相關圖片
 
韓國 (開局大氪首選)
首先研究速度對於後期來說相當重要, 可是只有3%令到價值不大, 除非是開局已經要大氪的, 因為這遊戲研發科技需要的時間很長的,但是弓兵本來就不是注重防禦力加5%也不太有用處, 醫院容量也是, 只有打仗的時候才真正用得出感覺
推薦: ​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​
相關圖片
 
阿拉伯
騎兵+5%攻擊力思路正確, 對野蠻人和中立單位傷害+10%很重要呢, 例如刷野蠻人和野蠻人城寨, 時間就是金錢, 加上集結攻擊力+5%, 如果一隊集結是純騎兵的總共加了10%的攻擊力, 非常強勢
推薦: ​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​
image
 
鄂圖曼
雖然弓兵生命值+5%並不靠譜, 但是全兵種移速+5%就非常好的了, 加成在騎兵也可以跑得更快, 而且主動技能+5%傷害更是更上一層樓
推薦: ​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​
「萬國覺醒 韓國」的圖片搜尋結果
 
拜占庭
文明加成不是特別的優秀, 不算是太到位
推薦: ​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​
「萬國覺醒」的圖片搜尋結果
 
 
arrow
arrow

    沐沐吃喝玩樂日記 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()